Eve-Online er et space-opera-ish onlinespil (altså rumskibe i galaktisk kamp og den slags), der har forskellige levels af Player-vs-Player engagement, fra sikkerhedsniveau 1.0 - hvor der er politi og kontrol og kamp mellem spillerne foregår indenfor visse regler, til sikkerhedsniveau 0.0 - hvor spillerne bare slås som de har lyst og kan få held med. I en fascinerende blogpost og et mere udtømmende PDF slideshow beskriver Nate Combs hvordan politik og propaganda - efterligninger af budskaber fra f.eks. 2. verdenskrig - er afgørende i 0.0 spillet for at holde sammen på de klaner, der er helt afgørende for at man kan overleve i spillet overhovedet.
Det er forbløffende komplekst og utrolig levende og flydende - og der sker verdenshistoriske begivenheder hvor klaner med tusindvis af medlemmer udslettes i lange opslidende krige. Posttitel er et budskab fra en hærfører til soldaterne før en weekend med en stor planlagt kampagne. Mobilisering - og udholdenhed - er afgørende i kampene.
Jeg kan ikke helt l�se ud af det ovenst�ende om du er p� vej ud i space med 5.000 solsystemer. Jeg k�rte et pr�veabonnement i et par uger sidste �r - og dammit....det kan g� i blodet p� mig p� samme m�de som Civilization og WoW kunne (og kan ).
Den latente ludoman i mig knurrede - og jeg har holdt mig v�k (for mange b�rn og arbejde ) men n�r jeg bliver pensionist: stik mig en grovfed datalinie, en fuldtunet spillekonsol og jeg k�rer...
Kurveflet - go home.
Posted by: kim on January 17, 2008 7:26 PMNej, min interesse er rent p� afstand. Men skulle det v�re, s� ville jeg helt klart blaste aliens i stedet for at sl�s med dv�rge.
Posted by: Claus Dahl on January 17, 2008 7:30 PM